విషయ సూచిక:
- భౌగోళిక ప్రాంతాల ప్రకారం తేడాలు
- Android వర్సెస్. iOS
- ప్రకటనలు మరియు ఇంటిగ్రేటెడ్ కొనుగోలు, చాలా ముఖ్యమైనది
- మరియు ఆటలకు ఖర్చు ఎంత?
మొబైల్ అనువర్తన డెవలపర్లు అనువర్తనంలో కొనుగోళ్ల నుండి ఎక్కువ ఆదాయాన్ని పొందుతున్నప్పటికీ, 95% మంది వినియోగదారులు ఎటువంటి విస్తరణను కొనుగోలు చేయరు మరియు ఉత్పత్తి నుండి ఎక్కువ పొందడానికి అదనపువి లేవు. మొబైల్ కంటెంట్ యజమానులలో ఉచిత కంటెంట్ మోడల్ ఇప్పటికీ చాలా విస్తృతంగా ఉంది, వారు చాలా సందర్భాలలో అనువర్తన ప్రకటనలు లేదా ఉచిత సంస్కరణలను ఇష్టపడతారు (వారు తక్కువ ఎంపికలు లేదా ఫంక్షన్లను అందించినప్పటికీ).
AppsFlyer చేత చేయబడిన స్టేట్ ఆఫ్ ఇన్-యాప్ వ్యయం అధ్యయనంలో కనిపించే కొన్ని తీర్మానాలు ఇవి.
భౌగోళిక ప్రాంతాల ప్రకారం తేడాలు
అయినప్పటికీ AppsFlyer ప్రపంచవ్యాప్తంగా కొన్ని సాధారణ లక్షణాలు కనుగొంది, కొన్ని భౌగోళిక రంగానికి ఏకైక నిర్దిష్ట విశేషములు, కొద్దిగా దేశాల మధ్య మొబైల్ అనువర్తనాలు ఏ విధంగా భిన్నమైనది కోసం స్మార్ట్ఫోన్లు స్వీకరణ మరియు మార్కెట్ నుండి ఉన్నాయి.
అందువల్ల, ఉదాహరణకు, అనువర్తనంలో కొనుగోళ్ల పరంగా ఉత్తర అమెరికా మార్కెట్ చాలా ముఖ్యమైనదని కనుగొనబడింది. ప్రత్యేకంగా, సగటు వినియోగదారుకు మరియు అనువర్తనానికి 68 2.68 గా సెట్ చేయబడింది (యూరప్లో అనువర్తన వినియోగదారులు ఖర్చు చేసే దాని కంటే 2.5 రెట్లు). మరోవైపు, లాటిన్ అమెరికన్ మార్కెట్ ఇటీవలి నెలల్లో స్థిరమైన వృద్ధిని కలిగి ఉంటుంది మరియు పెట్టుబడి పెట్టడానికి ఆసక్తికరమైన రంగంగా పరిగణించబడుతుంది.
Android వర్సెస్. iOS
మరో ఆసక్తికరమైన సమాచారం ఏమిటంటే, iOS వినియోగదారులు Android వినియోగదారుల కంటే అనువర్తనంలో కొనుగోళ్లకు డబ్బు ఖర్చు చేయడానికి ఎక్కువ ఇష్టపడతారు. ఆండ్రాయిడ్ వినియోగదారులలో 4.6% మంది ఈ రకమైన కొనుగోలులో పెట్టుబడులు పెట్టగా, iOS విషయంలో ఈ సంఖ్య 7.1% వినియోగదారులలో ఉంది. పెట్టుబడి పెట్టిన మొత్తాలు iOS లో 2.5 వరకు ఎక్కువగా ఉంటాయి, గ్రాఫ్లో చూడవచ్చు.
ఉత్సుకతతో, ఆండ్రాయిడ్ యూజర్లు యుటిలిటీ అప్లికేషన్స్ (యాంటీవైరస్, ర్యామ్ ఆప్టిమైజర్స్, మొదలైనవి) పట్ల ఆసక్తి కనబరిచారని కూడా చెప్పాలి.
ప్రకటనలు మరియు ఇంటిగ్రేటెడ్ కొనుగోలు, చాలా ముఖ్యమైనది
కింది గ్రాఫ్లో చూడగలిగినట్లుగా, 2011 నుండి ప్రకటనల (లేత నీలం రంగులో) మరియు అనువర్తనంలో కొనుగోళ్లు (ముదురు నీలం రంగులో) ప్రాముఖ్యత అప్లికేషన్ డెవలపర్లకు ఆదాయ వనరులుగా క్రమంగా పెరిగింది. ప్రారంభంలో అన్ని చెల్లింపు కంటెంట్తో ఉన్న అనువర్తనాల్లో కీ ఉన్నప్పటికీ, వినియోగదారులు ఉచిత డౌన్లోడ్లపై తమ ఆసక్తిని స్పష్టంగా చూపిస్తున్నారు, ప్రకటనలను అంగీకరించడం లేదా అనువర్తన కొనుగోళ్ల ద్వారా అదనపు లేదా మెరుగుదలలను పొందటానికి తరువాత చెల్లించడం.
ఈ అధ్యయనం ఏప్రిల్ మరియు మే 2016 నెలల మధ్య జరిగింది మరియు మొత్తం 300 మిలియన్ డాలర్లు (సుమారు 270 మిలియన్ యూరోలు) 1000 కి పైగా దరఖాస్తులలో పరిగణనలోకి తీసుకోబడ్డాయి, వీటి కంటే ఎక్కువ 100 మిలియన్ల వినియోగదారులు.
మరియు ఆటలకు ఖర్చు ఎంత?
మొబైల్ ఆటల మార్కెట్ సాధారణంగా షాపింగ్ నుండి భిన్నంగా కనిపిస్తుంది, కానీ ఇది చాలా ఆసక్తికరమైన లక్షణాలను కూడా కలిగి ఉంది. గేమర్లలో కేవలం 3.5% మాత్రమే అనువర్తన కొనుగోళ్ల ద్వారా డబ్బు ఖర్చు చేస్తున్నారని కనుగొనబడింది, కాని వారు సగటు కంటే 30 రెట్లు ఎక్కువ డబ్బు ఖర్చు చేస్తారు: సగటు 0 తో పోలిస్తే అనువర్తనానికి నెలకు 9 డాలర్లకు పైగా, $ 32.
