విషయ సూచిక:
క్లాష్ రాయల్ వంటి టైటిల్ని ఆడటం మొదలుపెట్టి, వరుసగా ఆరు లేదా ఏడు విజయాలు సాధించిన తర్వాత, స్పష్టమైన కారణం లేకుండా మీరు పదే పదే ఓడిపోవడం మీకు ఎప్పుడైనా జరిగిందా? మీరు ఈ రకమైన గేమ్లో రెగ్యులర్ ప్లేయర్ అయితే, అవును అని సమాధానం ఇవ్వడానికి మేము ధైర్యం చేస్తున్నాము. అటువంటి నిరుత్సాహకరమైన తరుణంలో, మా ఓటము పరంపరకు ఆటపైనే నిందలు వేస్తాము
అనేక మంది ఉచిత గేమ్లు ఆడవచ్చు అనేది బహిరంగ రహస్యం వ్యసనాన్ని ప్రోత్సహించడానికి కొన్ని టెక్నిక్లను ఉపయోగిస్తుంది ప్రీమియం ఉత్పత్తులపై డబ్బు ఖర్చు చేయండి.అయినప్పటికీ, tuexpertoapps నుండి మేము నిర్దిష్ట గేమ్పై దృష్టి పెట్టాలనుకుంటున్నాము. ప్రస్తుత మొబైల్ మార్కెట్లో అత్యంత ముఖ్యమైన గేమ్లలో ఒకటి. మేము క్లాష్ రాయల్ గురించి మాట్లాడుతున్నాము.
క్లాష్ రాయల్లోని మ్యాచ్మేకింగ్ అల్గారిథమ్లు
ఏదైనా సగటు క్లాష్ రాయల్ ప్లేయర్ చెస్ట్లను డెలివరీ చేయడానికి గేమ్ ఉపయోగించే అల్గారిథమ్ల గురించి ఎప్పుడైనా విన్నారు. ప్రతి నిర్దిష్ట సంఖ్యలో సాధారణ చెస్ట్ల తర్వాత, తదుపరిది అరుదుగా ఉండే క్రమం అనుసరించబడుతుందనేది ఈ రోజుల్లో రహస్యం కాదు. ప్లేయర్ మ్యాచింగ్ సిస్టమ్తో ఇలాంటిదే జరుగుతుంది. Clash Royale ఆటగాళ్ల సంఘంలో ఎక్కువ భాగం ప్రత్యర్థి కోసం వెతుకుతున్నప్పుడు ఒక నిర్దిష్ట "ఫిక్సింగ్" ఉందని సమర్థించారు ఈ ఆటగాళ్ళు సాధించిన విజయాలు మరియు ఓటముల గణాంకాల ద్వారా సేకరిస్తున్నారు, నిర్దిష్ట కార్డుల ఆధారంగా గేమ్ ఒక రకమైన అల్గోరిథంను అనుసరిస్తుందని నిర్ధారించబడింది.ఉదాహరణగా, మేము Reddit వినియోగదారు demosthenes327 కేసును కలిగి ఉన్నాము, అతను సుమారు 200 గేమ్లకు పైగా సేకరించిన ఫలితాలపై వ్యాఖ్యానించాడు.
demosthenes327 ప్రకారం, అమృతం కలెక్టర్, ఫిరంగి, టెస్లా టవర్ లేదా స్మశాన వాటిక కొన్ని నిర్దిష్టమైన ఎన్కౌంటర్లకు దారి తీస్తుంది. అతని గణాంకాల ఆధారంగా, అతను మ్యాచ్ మేకింగ్లో ఒక నిర్దిష్ట నమూనాను కనుగొన్నాడు. ఇప్పటికే పేర్కొన్న కొన్ని కార్డ్లతో రెండు లేదా మూడు గేమ్లను గెలవడం ద్వారా, ఈ క్రింది గేమ్లలో "కౌంటర్"ని ఎదుర్కొనే సంభావ్యత చాలా ఎక్కువగా ఉంటుందని అతను ధృవీకరిస్తున్నాడు.
ఈ గేమ్ రిగ్డ్గా నిర్ధారించబడింది
- కోడ్: SirTag (@SirTagCR) జూలై 27, 2017
మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మీరు నిర్దిష్ట డెక్తో విజయ పరంపరలో వెళితే, ఆ డెక్ను ఎదుర్కోవడానికి ఆట ఆటగాళ్లను కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తుందని ఈ నమ్మకం పేర్కొంది క్రింది గేమ్లలో .అయితే, ఈ వివాదంపై Supercell ఏ సమయంలోనూ తీర్పు ఇవ్వలేదు మరియు వారి పేజీలో వారి మ్యాచ్మేకింగ్ ఆటగాళ్ల కిరీటాలను మాత్రమే సూచనగా తీసుకుంటుందని వారు సూచిస్తున్నారు.
ఈ రకమైన జత యొక్క పరిణామాలు
ఈ ఊహలు కుట్ర సిద్ధాంతానికి దగ్గరగా ఉన్నాయని మరియు ఆటగాళ్లు మాట్లాడే గణాంకాలు స్వచ్ఛమైన అవకాశంగా ఉన్నాయని ఎవరైనా అనుకోవచ్చు. అయితే, ఈ సంవత్సరం ప్రారంభంలో మేము ఇతర కంపెనీలు ఇప్పటికే ఇలాంటి విధానాలతో ఎలా పని చేస్తున్నాయో తెలుసుకున్నాము ఇంకేమీ వెళ్లకుండా, ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ సరిపోలే అల్గారిథమ్ను పేటెంట్ చేసింది, సంక్షిప్తంగా, ఇది వ్యసనాన్ని కూడా ప్రోత్సహిస్తుంది. స్పష్టంగా, వ్యసనం పెరుగుదల వీడియో గేమ్ డెవలపర్లకు అనుకూలంగా ఉంటుంది, మేము కొత్త మైక్రోపేమెంట్ విధానాలను పరిగణనలోకి తీసుకుంటే మరింత ఎక్కువగా ఉంటుంది.
మేము చెప్పినట్లుగా, ఈ అభ్యాసాలను ఆశ్రయించే ఏకైక వీడియో గేమ్ క్లాష్ రాయల్ కాదు. ఇప్పటికే పేర్కొన్న EA దీన్ని చేస్తుంది మరియు యాక్టివిజన్ వంటి ఇతర కంపెనీలు కూడా ఈ వ్యూహాలను ఉపయోగించుకుంటాయి. ఉదాహరణగా మనకు కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ యొక్క తాజా ఇన్స్టాల్మెంట్ ఉంది. ఈ వీడియో గేమ్లో, ఆన్లైన్ గేమ్ల సమయంలో మీ చెస్ట్లను తెరవడానికి లూట్బాక్స్ సిస్టమ్ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, తద్వారా మిగిలిన ప్లేయర్లు మీకు లభించిన వాటిని చూడగలరు. ఈ విధంగా, కంపెనీ క్రీడాకారులను మరింత చెస్ట్లను పొందేలా ప్రోత్సహిస్తుంది, అదనపు డబ్బు ఖర్చు చేస్తుంది.
వీటన్నిటి కోసం మనం అన్ని గేమ్లతో జాగ్రత్తగా ఉండాలి, కానీ ముఖ్యంగా ఫ్రీ టు ప్లే విషయంలో. మరియు ఈ రకమైన ఆటలు ఈ రకమైన వ్యసనాన్ని ఎక్కువగా ప్రోత్సహిస్తాయి. అదనంగా, ఈ సరిపోలే అల్గారిథమ్లకు ఇప్పటికే పేర్కొన్న చెస్ట్లు జోడించబడ్డాయి, ఇది కంపల్సివ్ గ్యాంబ్లింగ్ను ప్రోత్సహిస్తుంది ఈ రెండు వేరియబుల్స్ను ఒకచోట చేర్చి, బానిసగా మారడం నిజమైన ప్రమాదం.
