విషయ సూచిక:
మొబైల్ వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ 2016లో 40,000 మిలియన్ యూరోలతో కలెక్షన్ రికార్డ్లను బద్దలు కొట్టింది , 2015 కంటే 5,000 మిలియన్లు ఎక్కువ. ఈ గణనీయమైన పెరుగుదలకు ప్రధాన వ్యక్తులు ఈ సంవత్సరంలోని రెండు స్టార్ గేమ్లు, Clash Royale మరియు Pokémon Go, అయితే మేము వాటి జాబితాలో Monster Strike వంటి ఇతర పేర్లను కూడా కనుగొన్నాము వారు మరింత సేకరిస్తారు. ఈ డేటా ఏది ఎక్కువగా ఉంది స్పష్టంగా, అవి అత్యంత లాభదాయకమైన వీడియో గేమ్ సెక్టార్ , PC గేమింగ్ మరియు కన్సోల్ల పైన.
ఒకే చెల్లింపుల ద్వారా లేదా ఇంటిగ్రేటెడ్ కొనుగోళ్ల ద్వారా(అత్యంత విజయవంతమైన సిస్టమ్), మొబైల్ గేమ్లు విస్తృతంగా ఉన్నాయి మరియు డెవలపర్ల వైఖరిని బలవంతంగా మార్చుతున్నాయి మరియు బ్రాండ్లు. Nintendo సూపర్ మారియో రన్తో సంవత్సరాల అయిష్టత తర్వాత మొబైల్కి వెళ్లడానికి ఇది నిరూపించే వాస్తవం ట్రెండ్లో మార్పు.
వీడియోగేమ్లకు మంచి సంవత్సరం
40 బిలియన్లు మొబైల్ గేమింగ్ రాబడిని అనుసరించారు 35 బిలియన్ PCలో ఉత్పత్తి చేయబడిన యూరోలు ) మరియు 6,000 మిలియన్ కన్సోల్ల కోసం వీడియో గేమ్ల కొనుగోళ్లకు యూరోలు క్యూలో మేము కనుగొన్నాము కంటెంట్ వర్చువల్ రియాలిటీ, ఇంకా ప్రారంభ దశలోనే ఉన్న రంగం కానీ ఇది ఇప్పటికే 2ని పెంచింది.ఈ సంవత్సరం 500 మిలియన్ యూరోలు. కొందరికి ఇది సరిపోకపోవచ్చు, కానీ ఇది అద్దాలలో పెట్టుబడి అవసరమయ్యే ఫార్మాట్ అని మీరు అర్థం చేసుకోవాలి మరియు అన్ని పరికరాలు ఇంకా దీనికి మద్దతు ఇవ్వవు.
ప్రపంచ పరంగా, పరిశ్రమ 90,000 మిలియన్ యూరోలుని సేకరించగలిగింది మరియు చాలా భవిష్యత్తు అవకాశాలతో హోరిజోన్ వైపు చూస్తోందిప్రామిసింగ్ మొబైల్ ఫార్మాట్ మొదటి సారి అమ్మకాలకు దారితీసింది మరియు నిస్సందేహంగా ఈ రంగం దృష్టిని స్వల్పకాలంలో మారుస్తుంది పదం, ఫలితంగాఖరీదైన శీర్షికలు మరియు మరింత సంక్లిష్టమైన అభివృద్ధిలో పెట్టుబడులు వస్తాయి.
యాప్లో కొనుగోలు పనులు
ఈ సంవత్సరం పెద్ద పేర్లలో ఈ న్యూస్రూమ్లోని Pokémon Go వంటి ప్రసిద్ధ సభ్యులను మేము కనుగొన్నాము. వేసవిలో ప్రారంభించినప్పటి నుండి 750 మిలియన్లు యూరోలు లేదా క్లాష్ రాయల్ ఇది మొత్తంకంటే ఎక్కువ 1.మార్చి నుండి 000 మిలియన్ యూరోలు కలెక్షన్లలో. అయితే నంబర్ వన్ మాన్స్టర్ స్ట్రైక్, 1,200 మిలియన్ యూరోలుచేరుకోగలిగిన రాక్షస పోరాట గేమ్
మూడు సందర్భాల్లో, అప్లికేషన్లు ఉచితం డౌన్లోడ్, మరియు చెల్లింపులు ఇంటిగ్రేటెడ్ ఆట సమయంలో . వినియోగదారుని చెల్లించమని ఒప్పించేందుకు ఇది ఆదర్శ మార్గం అని నిరూపించబడింది. క్రమక్రమంగా, ఆట పురోగమిస్తున్నప్పుడు మరియు ఆటగాడు కట్టిపడేసాడు. కొనుగోళ్లు, ఇది తరచుగా కేవలం ఒక యూరో కంటే ఎక్కువ , అన్లాక్ ఫీచర్లు గేమ్ ద్వారా పురోగతిని సులభతరం చేస్తాయి, ఇది తరువాతి కొనుగోళ్లకు దారితీస్తుంది
2019కి సంబంధించిన వృద్ధి అంచనాలు నిజంగా ప్రోత్సాహకరంగా ఉన్నాయి, ఇది 50,000 మిలియన్ యూరోల వరకు పెరుగుతుందని అంచనా వేస్తోంది మొబైల్ వీడియో గేమ్లు, కన్సోల్లు 7 వరకు మాత్రమే ఉంటాయి.500 మిలియన్ యూరోలు. గొప్ప ఆశ వర్చువల్ రియాలిటీ, ఇది 17 బిలియన్యూరోలకు పెరుగుతుందని అంచనా వేయబడింది ఆదాయంలో, కానీ ఈ సంవత్సరం 2016 నుండి ప్రారంభమయ్యే మొబైల్ గేమ్ల ప్రస్థానంకిరీటాన్ని కలిగి ఉంటుందని ఎవరూ అనుమానించరు. చాలా కాలం వరకు.