వీడియోగేమ్ మార్కెట్ మారుతోంది. మొబైల్ ప్లాట్ఫారమ్ల కారణంగా కొద్దికొద్దిగా విస్తృతంగా వ్యాపిస్తోందన్న నిస్సందేహమైన ప్రకటన , కానీ ఎక్కువగా ఆకర్షిస్తున్న స్మార్ట్ఫోన్లు మరియు ట్యాబ్లెట్లు ఈ రంగంలో ఇప్పటివరకు నిస్సందేహంగా ఉన్న ఛాంపియన్ను పక్కన పెట్టి వినోదాన్ని ఆస్వాదించడానికి ఎక్కువ మంది వినియోగదారులు: కంప్యూటర్లేదా కనీసం ఇంటిలోని అతి పిన్న వయస్కుల గేమింగ్ అలవాట్లను అధ్యయనం చేస్తుంది, మునుపటి సంవత్సరాలతో పోలిస్తే గణనీయమైన మార్పులను కనుగొని, ఇప్పటికే ఉన్నదానిని వివరిస్తుంది అని ఒక నివేదిక చెబుతోంది. ప్రస్తుతం వీడియోగేమ్స్.
అందుకే, విశ్లేషణ సమూహం NPD63 శాతం వయస్సు గల మైనర్లు 2 మరియు 17 మొబైల్ ప్లాట్ఫారమ్లను ప్లే చేయడానికి ఇష్టపడతారుPC లేదా కంప్యూటర్ని ఆటల కోసం ఆధిపత్య వేదికగా భర్తీ చేసేది . చాలా మంది తల్లిదండ్రులు మొబైల్ ప్లాట్ఫారమ్ల ద్వారా ప్రత్యామ్నాయం నుండి వచ్చినట్లు అనిపిస్తుంది వారి స్వంత ఆనందం కోసం లేదా ఇంటి నుండి పని చేయడం కోసం. వీడియో కన్సోల్లు , పోర్టబుల్ అయినవి కూడా (Nintendo 3DS లేదా ప్లేస్టేషన్ వీటా), అనేక సంవత్సరాల ఉనికిలో అదే సాధించారు. మరియు అన్ని రకాల శీర్షికలను యాక్సెస్ చేయడానికి అనుకూలమైన వాటిని (కంప్యూటర్లు) ఇప్పటికీ ఉత్తమ ఎంపికగా చెప్పవచ్చు.ఇప్పటి వరకు. అయినప్పటికీ, 45 శాతం మంది సర్వేలో ఉన్నారు ఆ వయస్సులో కంప్యూటర్లో పందెం A 2013తో పోల్చితే శాతం గణనీయంగా తగ్గింది. అందుకే Nintendo చివరకు మొబైల్ గేమ్లను అభివృద్ధి చేయడానికి కట్టుబడి ఉండాలని నిర్ణయించుకున్నారు?
అయితే వీడియో కన్సోల్లు గురించి ఏమిటి? అధ్యయనం ప్రకారం, ఈ గేమింగ్ పరికరాలలో చిన్నపిల్లలు ఆసక్తి కోల్పోయినట్లు తెలుస్తోంది వాస్తవానికి, 9 మరియు 11 సంవత్సరాల మధ్య వయస్సు బ్రాకెట్ ఉంది వారిపై పందెం కాస్తూనే ఉంది, 41 శాతం మంది ప్రతివాదులు విశ్రాంతి కోసం ఈ పరికరాలపై ఎక్కువ సమయం గడిపేవారు.
మరియు ఖచ్చితంగా సమయాన్ని ఉపయోగించండి ఈ అధ్యయనం విశ్లేషించే మరొక అంశం, ఏ ప్లాట్ఫారమ్లలో ఎక్కువ గంటలు సరదాగా గడుపుతాయో తెలుసుకోవడం. లాజికల్ గా, ఇతర డేటాకు సంబంధించి, మొబైల్ ఫోన్లలో గడిపే సమయం పెరుగుతోంది ప్రస్తుతానికి సగటు వద్ద ఉంది మొబైల్లు మరియు టాబ్లెట్లలో వారానికి 6 గంటలు ఆడతారు మరియు వాస్తవం ఏమిటంటే గత సంవత్సరంతో పోలిస్తే తాము ఈ ప్లాట్ఫారమ్లలో ఎక్కువగా ఆడతామని 41 శాతం మంది పిల్లలు చెప్పారు అయితే, వీడియో గేమ్ కన్సోల్లలో ప్లేటైమ్ స్థిరంగా ఉంటుంది, తాజా తరం కన్సోల్లపై గడిపిన సమయం కొద్దిగా పెరుగుతోంది. లేదా అదే ఏమిటి, PlayStation 4 మరియు Xbox One
చివరిగా, ఈ నివేదిక వీడియో గేమ్లపై ఖర్చు చేయడం గురించి మరియు ఈ మార్కెట్లోని మరో ట్రెండ్ గురించి కొంత డేటాను సేకరిస్తుంది: మైక్రోట్రాన్సాక్షన్స్మరియుయాప్లో కొనుగోళ్లుఅభివృద్ధి చెందుతూనే ఉన్న ఆర్థిక నమూనా, లేదా కనీసం పది మంది పిల్లలలో ఇద్దరుగత సంవత్సరం కంటే ఎక్కువ ఖర్చు చేసినట్లు పేర్కొన్నారు కాబట్టి, గత సంవత్సరంతో పోలిస్తే 5 డాలర్లు(సుమారు 4.5 యూరోలు) పెరిగి ఉండేది, ఇది పిల్లలు వీడియో గేమ్ల కోసం ఎక్కువగా ఖర్చు చేసేవారు. ఇది లింగాల మధ్య అంతరాన్ని పూడ్చినట్లు కనిపిస్తున్నప్పటికీ, కొంతవరకు సెక్సిస్ట్గా కొనసాగే ఒక విశ్రాంతి వేదిక.